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No256水の領域 CP50属性魔法場の領域を「水」に変更し、水属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「水」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 水界呪 CP50 相手のMPを(自分のユニットの合計AP÷10)減少 ■属性継続魔法 防波堤 CP100 自分のユニットが召喚された時、DPにAPを加算してAPは0になる 水鏡の宝玉 CP0 自分のユニットの基礎APと基礎DPが反転する 「水」の場とコンボできるユニット 化身マツヤ CP150 AP1150/DP1150 「水」の場だと更にAP+200/DP+200され、AP1450/DP1450に
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/572.html
アメシストの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:ボヘミアの森 ※70個納品によりアメシスト獲得
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No149古代の領域 CP100/ 属性魔法 場を古代の領域に変更し、古代属性クリーチャーのAP・DP+200 解説 参考 属性魔法 第1属性
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物語の領域 2白白 エンチャント 物語の領域が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。 37版255 [部分編集] 本家《物語の円》とオデッセイの領域サイクルが元ネタ。《ウルザの鎧》にも近い。 恒久的な2点の軽減は強すぎる可能性もあるが、多色デッキや無色アーティファクト中心のデッキが環境に多いと使いにくい。 自分で使う《黒死病》や《地震》のリスクを軽減するために使えば、相手が無色カードしか使わないデッキだったとしても完全に腐ることはなくなる。それはそれで他にましな手段がありそうな気もするが。 短髪ミク?で相手のパーマネントに色をつけるのも良い 関連カード 《物語の円》関連 イラスト , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ |__|__|__|_ __(( ∀ \ ) |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/ ||| |_|_|///ヽヾ\ / ゝ/|| ────────(~~ヽ |/
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No146天空の領域 CP100/属性場を「天空の領域」に変更し、天空属性ユニットのAP・DP+200 解説・考察 関連項目 智天使アニエル 雷聖トール
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/155.html
No143火炎の領域 CP100/属性場を「火炎の領域」に変更し、火炎属性ユニットのAP・DP+200 解説・考察 関連項目 智天使ハニエル 皇竜バハムート
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/263.html
No259光の領域 CP50属性魔法場の領域を「光」に変更し、光属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、光属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「光」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 光界呪 CP50 (自分のユニットの合計CP÷50)毎ドロー ■属性継続魔法 闘神の結界 CP0 自分のLP減少が半減する 戦神の恵み CP50 ターン開始時に自分の手札を1枚捨ててMP+50
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攻略チャート 神の領域 現段階の最終ボス竜王を倒す。 BOSS 竜王 名称 HP 備考 竜王 約13万 ・百万ビーム:味方全体にダメージ、速度と攻撃半分のデバフ? ・竜王の怒り:味方単体にダメージ、最低3ターンのスタン ・ギガレーザー砲:味方全体にダメージ、ダメージの倍のスリップダメージが最低2ターン 上記の技が超威力で放たれる上にHP回復までされるため、倒すためには高い攻撃力と速度が必要。 入手アイテム 場所 アイテム1 神竜の巣挑戦状 アイテム2 魔背の巨刃 アイテム3 魔背の刃 アイテム4 魔背のロッド レアアイテム 竜玉 BRAREBOSS スーパー竜王 名称 HP 備考 スーパー竜王 約13万 基本は竜王と同じだがステージによって能力が強化される。 宝石:999 お金:約600万~1000万?
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外部出力端子や記憶領域を持たないヘイズのためにリチャードが考案した、ヘイズにしか扱えない能力。一応、錬も学習により劣化版ではあるが使用できる。 ヘイズが持つ圧倒的な演算速度を持つIブレインによって、「周囲の空気分子の配置」を解析、予測演算を行う。 その結果をもとに、ヘイズは音を鳴らす。 (基本的に何でもいいはずだが、ヘイズは主に指を鳴らす(指パッチン)、踵を踏み鳴らす(タップダンスの要領?)などの音を出す。) 「音」という空気の振動により空気分子の配列は変更され、「空気分子による論理回路」を生成する。 この論理回路に触れたものは、情報解体されてしまう。 情報解体能力は非常に強く、気を抜いていると魔法士でさえその人の存在を情報解体されてしまう。 (錬が知る最高の騎士(=祐一?)の情報解体の演算速度はB、対して破砕の領域の演算速度は「S」。) 虚無の領域とは、破砕の領域の派生形。 音を鳴らすところまでは同じ。 その音は、空気分子の配列を変更し論理回路を刻むのだが、その論理回路は「もう一回り大きな論理回路」を生成する。 この連鎖で、最大半径10km四方のあらゆる物質を、情報的な強度を一切無視して情報解体する。 (演算速度はSSかそれ以上と予測される。) ただし、大技には代償がつき物で、これを発動した場合ヘイズのIブレインは3時間完全に止まる。 まさに1発限りの大技である。
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No144水霧の領域 CP100/ 属性魔法 場を水霧の領域に変更し、水霧属性クリーチャーのAP・DP+200 解説 参考 属性魔法 第1属性